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━━「眠り」に最も近い時間でさえ、品格は失われない ५ ━━ Marycia.Dissolve ५ ✎ オリジナル3Dモデル ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 対応アバター Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D - BeroarN https://brn.booth.pm/items/6305948 許諾済み ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 商品説明 a. 内容物 UnityPackage MainTextures (2) b. 詳細 Triangle △42,852 Mesh (5) Shapekey ∟ On/Off (8) ∟ Bottom ─ Big ∟ NightCap ─ Long ∟ Shoe ─ Long/Short/Wide/Narrow Materials (3) Textures (10) Shader liltoon c. 追加説明 本衣装は Marycia.2p(Aポーズ) に合わせて作成されています。 ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 導入ガイド(How to Setup) A. 衣装の配置 1.Unityに UnityPackage をインポートします。 2.同梱されている Prefab を、アバター(Marycia.2p-Apose)の中に配置してください。 ※ここまでで基本的な導入は完了です。 以下は推奨設定となりますので、必要に応じて調整してください。 B. BlendShape設定 ※V1.1以降の衣装には「MA Shape Changer」が導入されています。 そのため、V1.1以降のユーザーは、衣装Prefabをアバター内に配置するだけで 以下のBlendShape設定(Bと同等の処理)が自動で適用されます。 → V1.1以降のユーザーは、本項目Bの手動設定を行う必要はありません。 アバターの Hair オブジェクト ◆Ribbon_OFF :100 ◆Shrink_Hat :100 ◆Ahoge_Hide :100 アバターの SkinBody オブジェクト ◆Foot_Flat :100 C. オブジェクトの非表示 以下のオブジェクトを 非アクティブ に設定してください。 ◆Cat_Ear ◆Underwear D. デフォルト髪型を使用する場合 アバターの PhysBone → PB_Hair を選択します。 Ignore Transforms の Size に「5」を入力してください。 下記5つの Element に、アバターの Armature → Hair_Root 内の、以下のボーンを割り当てます。 ◆HairE ◆HairD ◆HairC.R ◆HairC.L ◆Hair_Tail ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 利用規約 VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用しております。 購入前に本利用規約の内容を必ずご確認ください。 ・利用規約【JP】 https://drive.google.com/file/d/1c22ykzBh_5JdTzvlmx3QuUpa1iOyan3W/view?usp=sharing ・Terms of Use【EN】 https://drive.google.com/file/d/1xcW-MEQMN6hFfAsObN3xqM4cYChUk1je/view?usp=sharing ・이용약관【KR】 https://drive.google.com/file/d/19sUvojQuL9MXNSuKPntkfuh1iLRZqVPw/view?usp=sharing ・使用条款【CN】 https://drive.google.com/file/d/1oLQgCHAoUZZFfeZlTWAZ68N7KnucKzwa/view?usp=sharing ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ 2026.01.13 Release 2026.01.18 V1.1 / Add Shape Changer











