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━━「眠り」に最も近い時間でさえ、品格は失われない ५   ━━ Marycia.Dissolve ५ ✎ オリジナル3Dモデル ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 対応アバター Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D - BeroarN https://brn.booth.pm/items/6305948 許諾済み ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 商品説明  a. 内容物   UnityPackage   MainTextures (2)  b. 詳細   Triangle △42,852   Mesh (5)   Shapekey   ∟ On/Off (8)   ∟ Bottom ─ Big   ∟ NightCap ─ Long   ∟ Shoe ─ Long/Short/Wide/Narrow   Materials (3)   Textures (10)   Shader liltoon  c. 追加説明   本衣装は Marycia.2p(Aポーズ) に合わせて作成されています。 ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 導入ガイド(How to Setup)  A. 衣装の配置   1.Unityに UnityPackage をインポートします。   2.同梱されている Prefab を、アバター(Marycia.2p-Apose)の中に配置してください。  ※ここまでで基本的な導入は完了です。  以下は推奨設定となりますので、必要に応じて調整してください。  B. BlendShape設定  ※V1.1以降の衣装には「MA Shape Changer」が導入されています。  そのため、V1.1以降のユーザーは、衣装Prefabをアバター内に配置するだけで  以下のBlendShape設定(Bと同等の処理)が自動で適用されます。  → V1.1以降のユーザーは、本項目Bの手動設定を行う必要はありません。   アバターの Hair オブジェクト    ◆Ribbon_OFF :100    ◆Shrink_Hat :100    ◆Ahoge_Hide :100   アバターの SkinBody オブジェクト    ◆Foot_Flat :100  C. オブジェクトの非表示   以下のオブジェクトを 非アクティブ に設定してください。    ◆Cat_Ear    ◆Underwear  D. デフォルト髪型を使用する場合    アバターの PhysBone → PB_Hair を選択します。    Ignore Transforms の Size に「5」を入力してください。    下記5つの Element に、アバターの Armature → Hair_Root 内の、以下のボーンを割り当てます。     ◆HairE     ◆HairD     ◆HairC.R     ◆HairC.L     ◆Hair_Tail ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 利用規約 VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用しております。 購入前に本利用規約の内容を必ずご確認ください。 ・利用規約【JP】 https://drive.google.com/file/d/1c22ykzBh_5JdTzvlmx3QuUpa1iOyan3W/view?usp=sharing ・Terms of Use【EN】 https://drive.google.com/file/d/1xcW-MEQMN6hFfAsObN3xqM4cYChUk1je/view?usp=sharing ・이용약관【KR】 https://drive.google.com/file/d/19sUvojQuL9MXNSuKPntkfuh1iLRZqVPw/view?usp=sharing ・使用条款【CN】 https://drive.google.com/file/d/1oLQgCHAoUZZFfeZlTWAZ68N7KnucKzwa/view?usp=sharing ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ 2026.01.13 Release 2026.01.18 V1.1 / Add Shape Changer

Marycia.Dissolve
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━━「眠り」に最も近い時間でさえ、品格は失われない ५   ━━ Marycia.Dissolve ५ ✎ オリジナル3Dモデル ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 対応アバター Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D - BeroarN https://brn.booth.pm/items/6305948 許諾済み ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 商品説明  a. 内容物   UnityPackage   MainTextures (2)  b. 詳細   Triangle △42,852   Mesh (5)   Shapekey   ∟ On/Off (8)   ∟ Bottom ─ Big   ∟ NightCap ─ Long   ∟ Shoe ─ Long/Short/Wide/Narrow   Materials (3)   Textures (10)   Shader liltoon  c. 追加説明   本衣装は Marycia.2p(Aポーズ) に合わせて作成されています。 ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 導入ガイド(How to Setup)  A. 衣装の配置   1.Unityに UnityPackage をインポートします。   2.同梱されている Prefab を、アバター(Marycia.2p-Apose)の中に配置してください。  ※ここまでで基本的な導入は完了です。  以下は推奨設定となりますので、必要に応じて調整してください。  B. BlendShape設定  ※V1.1以降の衣装には「MA Shape Changer」が導入されています。  そのため、V1.1以降のユーザーは、衣装Prefabをアバター内に配置するだけで  以下のBlendShape設定(Bと同等の処理)が自動で適用されます。  → V1.1以降のユーザーは、本項目Bの手動設定を行う必要はありません。   アバターの Hair オブジェクト    ◆Ribbon_OFF :100    ◆Shrink_Hat :100    ◆Ahoge_Hide :100   アバターの SkinBody オブジェクト    ◆Foot_Flat :100  C. オブジェクトの非表示   以下のオブジェクトを 非アクティブ に設定してください。    ◆Cat_Ear    ◆Underwear  D. デフォルト髪型を使用する場合    アバターの PhysBone → PB_Hair を選択します。    Ignore Transforms の Size に「5」を入力してください。    下記5つの Element に、アバターの Armature → Hair_Root 内の、以下のボーンを割り当てます。     ◆HairE     ◆HairD     ◆HairC.R     ◆HairC.L     ◆Hair_Tail ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ ❖ 利用規約 VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用しております。 購入前に本利用規約の内容を必ずご確認ください。 ・利用規約【JP】 https://drive.google.com/file/d/1c22ykzBh_5JdTzvlmx3QuUpa1iOyan3W/view?usp=sharing ・Terms of Use【EN】 https://drive.google.com/file/d/1xcW-MEQMN6hFfAsObN3xqM4cYChUk1je/view?usp=sharing ・이용약관【KR】 https://drive.google.com/file/d/19sUvojQuL9MXNSuKPntkfuh1iLRZqVPw/view?usp=sharing ・使用条款【CN】 https://drive.google.com/file/d/1oLQgCHAoUZZFfeZlTWAZ68N7KnucKzwa/view?usp=sharing ⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶───⋄───✶ 2026.01.13 Release 2026.01.18 V1.1 / Add Shape Changer